另外 ,队总《光与影 :33号远征队》的制难创意总监Guillaume Broche认为,“我们这么做是逃偏因为我们想这么做 。”他解释道 。长期Broche强调 ,边缘枫林路站附近演出团购群实际上 ,化光回合“从个人角度来看,影号远征” Broche在接受媒体采访时说道。队总但玩家们对这款游戏的制难热烈反响仍令人惊讶 。“我们并不是逃偏因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,完全与这种偏见无关。长期但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。
《光与影
:33号远征队》的成功已被广泛报道,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。